L-SYSTEM
Le
fonctionnement de base
Avant tout, en bas à gauche de l'interface, on trouve les deux boutons les
plus importants. Voir l'interface ci-dessus
- [Generate] pour créer les maillages.
- [Iterations] qui détermines le nombre de
niveaux de branches qui seront créés.
[Iterations:1] crée juste le tronc, [Iterations:2] crée
le tronc plus le premier niveau de branches, [Iterations:3] un autre
sous-niveau, etc.
Branches et Stem :
ces deux paramètres sont
liés et servent à définir la structure du
végétal, tronc et branches.
Si [Stem] est sur NONE
donc
non-activé,
alors la section Branches contrôle entièrement les formes du tronc et
des ramifications (branches et sous-branches comprises). Si [Stem]
est activé avec [Branches] , alors la section Stem
contrôle tronc et branches principales et la section Branches
contrôle les sous-branches.
Branches
Ce bouton
que l'on trouve à droite du titre de section permet de choisir
le modèle de ramification qui sera répété
de manière récursive pour construire
les branches.
Deux
types de modèles sont disponibles :
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Pour chacun de ces deux types, plusieurs choix sont proposés lorsqu'on déroule le menu avec le bouton
double flèche.
Résolution
V : Cette valeur détermine
le nombre de tronçons qui vont composer chaque branche.
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Exemple avec Resolution V= 2
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Exemple avec Resolution V= 4
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En augmentant le
paramètre "ResolutionV" on obtient un maillage plus lissé et de meilleure
allure mais cela augmente le nombre de sommets (vertices).
De plus, ce paramètre en affecte d'autres comme Shorten, ThinDwn, Twist et Force .
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On clique à droite
sur le bouton pour augmenter la valeur et à gauche pour la
diminuer. |
Repeat :
Est un facteur de multiplication. Il n'ajoute aucun niveau de subdivision supplémentaire.
Le nombre de subdivisions reste le même tel que définit par la valeur du bouton [Iterations].
Dans l'exemple ci-dessous, on a 4 niveaux de subdivision, du plus élévé le tronc jusqu'au niveau le plus inférieur, les plus petites branches.
Pour chaque niveau, l'option [repeat] prend les segments existants, les multiplie par la valeur de repeat et ajoute le nombre de segments nécessaires
aux segments déjà présents, avant de passer au niveau inférieur.
En fait, ce facteur multiplie les segments présents le nombre de fois nécessaire
pour que chaque niveau est un nombre d'intersection correspondant à la valeur de repeat.
Pour [repeat 1], chaque niveau diverge une fois, pour [repeat 2] chaque niveau diverge deux fois, etc.
Voir l'exemple ci-dessous, 4 niveaux de subdivisions pour chacune des structures (celle de droite et celle de gauche),
mais celle de gauche à une valeur de repeat à 1 et celle de droite une valeur de repeat à 2.
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Spin : Torsion/rotation,
chaque branche (branche mère et sous-branches) subit une
rotation par
rapport à l'axe central du cylindre qu'elle forme. |
Exemple
de
Rotation -187.01
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Curve :
Courbure en français, courbe
la branche mère et les
sous-branches vers le sol.
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SubSlope (0 à 180) : détermine l'angle que forment
les sous-branches avec le tronc
(ou branche mère), |
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Plus le curseur tend vers 0
plus l'extrémité des
sous-branches tend vers le haut du tronc.
Plus le curseur tend vers 180 plus
l'extrémité des sous-branches tend vers le sol. |
SubOrient : Orientation des sous-branches, tenant
compte du modèle de branche (armN ou
splitN) |
SubLen :
contrôle la longueur de branche des niveaux inférieurs qui sont produits par le bouton [Iterations].
Ce paramètre va de 0.0 à 1.0. Pour 1.0 les sous branches auront exactement la même longueur que leur segment parent (voir ci-dessous).
Les valeurs en dessous de 1.0, signifie que les sous branches n'auront qu'un pourcentage de la longueur du segment parent.
Par exemple 0.5 donnera la moitié de la longueur du segment parent.
En descendant les niveaux, chaque segment sera plus court que le précédent (voir l'image ci-dessous).
Avec [iteration 1] on obtient le tronc seul, [Iterations 2] un premier niveau de sous-branches
qui aura une longueur de 0.5% de 1.0, [Iteration 3] on obtient un second niveau,
les branches de ce second niveau auront une longueur de 0.5% de 0.5% etc, jusqu'au niveau le plus bas.
SubThickness :
contrôle le diamètre des sous-branches, relativement au diamètre du segment parent. Cette option fonctionne de la même manière
que [SubLen].
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Leaves : ce bouton active la
création des feuilles, seul
les deux derniers niveaux de branches portent de feuilles.
Leaf Pattern Menu :
permet de
sélectionner un type
de disposition pour les feuilles.
resolutionV : ce bouton ne fait rien.
Repeat : facteur de multiplication qui détermine le
nombre de feuilles par segment.
LengthMul : longueur supplémentaire qui n'affecte que les
branches portant des feuilles.
ExtraSpin : torsion supplémentaire n'affectant que les
branches qui portent des feuilles.
ExtraCurve : courbure supplémentaire pour les branches qui
portent des feuilles uniquement.
LeafSlope : inclinaison des feuilles en fonction de la branche,
affecte légèrement l'orientation des
branches.
LeafOrient : orientation de la feuille l'effet du changement est
fonction du modèle de feuille choisit, affecte
légèrement l'orientation des branches.
Add leaves : active ou désactive la génération
des feuilles.
LeafObj : assigne un objet en tant que feuille. Les objets "a"
à "o" existent déjà dans le Layer 3 mais vous
pouvez en créér d'autres voir l'exemple ci-dessous : |
Quoi qu'il en soit, lorsqu'on créé
un nouvel objet pour
l'utiliser comme feuille,
on essaye de minimiser le nombre de sommets..
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Etape 1 :
Créer un objet aligné avec les maillages
déjà présents. Ci-dessous, en rose, un objet
"Sphere" a été créé. |

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Etape 2 :
On clique le bouton [AddLeaves] il s'enfonce, on inscrit
dans le champ [leafobj:] le nom de l'objet maillage à utiliser
celui que l'on vient de créer.

dans mon exemple une icosphère (4,4).
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On clique sur [GENERATE] et on
obtient le résultat ci-dessous :
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L'objet
maillage Sphere a été utilisé comme
feuille.
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LeafScale : permet d'indiquer la taille des feuilles. |
Force buttons :
UseThickness: Utilisez ce bouton si vous voulez que la force affecte
plus les branches fines que les branches épaisses.
Bearing : qui signifie porter.
Elevation: Hauteur.
Magnitude: Valeur, ordre de grandeur, d'importance.
Contrôlent la direction et la magnitude de la force. Varie en
fonction de resolutionV.
Exemples ci-dessous :
à droite, seul resolution V a été changé
par rapport aux réglages de gauche.
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Prune buttons :
Taille les sous-branches au hazard avec la valeur inscrite dans "Prob".
PruneFirst:
"Prune" qui signifie tailler/élaguer, élague les
sous-branches créées dans les premières N
itérations.
Prob :
de 0 à 0.500, valeur de probabilité. |
General
buttons :
Scale : Hauteur totale
de l'arbre tel qu'il est définit par les section Branche et
Stem, sans les feuilles.
Radius :
épaisseur/diamètre globale de l'arbre..
Shorten :
Contrôle de combien plus court sera le prochain segment.
Dépend de resolutionV.
ThinDwn :
Contrôle de combien plus étroit sera le prochain segment.
Dépend de resolutionV.
Redir : change au
hasard la direction des sous-branches.
Twist : applique une
torsion au hasard le long de chaque branche. Dépend de
resolutionV.
LOD : (Level Of Detail
= Niveau de Détail) Fait décroître ResolutionU
proportionellement à la décroissance ThinDwn.
Autrement dit : plus les branches sont fines moins elles
sont définies/lissées.
ResolutionU : Nombre
de points qui constituent le diamètre d'un anneau.
Iterations : Une
itération correspond à un cycle de
génération de sous-branches, On augmente cette valeur
pour générer des sous-niveaux de branches
supplémentaires. Pour chaque itération
supplémentaire les sous-branches des niveaux inférieurs
seront elles-mêmes subdivées en sous-branches plus
petites.
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