YafRay et Plugin IBL Remerciements à NaN (Blender authors) Pour ce superbe logiciel gratuit. Lsystem est un script développé
par Armagan Yavuz :
www.geocitie.com/blenderdungeon
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- QUELQUES NOTIONS
DE BASE
(non exhaustives) à connaître avant de commencer . Logiciels utilisés
:
- HDR Shop Version 1.0.3 de Chris Tchou et Paul
Debevec (voir
http://www.debevec.org/HDRShop
)
- LightGen pluginde Jonathan Cohen (son site : http://www.ict.usc.edu/~jcohen/ ) ou (voir http://www.debevec.org/Probes )
- Lightgen2blender v1.1
Le script pour Blender Image Based Lightning de Kurppa son site,
( Son site perso à disparu du net ) - Python 2.2 ou 2.3 - Blender 2.33 Procédure :
1) Vous devez avoir une image
au format "*.hdr" light probe.
- vous pouvez en trouver sur le net déjà toutes prêtes à être utilisées (voir http://www.debevec.org/Probes ) - vous pouvez en fabriquer avec HDRShop à partir d'image en différent formats Tiff, tga, jpg et quelques autres (voir les formats lu par HDRShop). Kurppa l'auteur de Lightgen2blender n'as effectué des tests qu'avec Python 2.3 installé , mais j'ai utilisé le script avec python 2.2 et cela fonctionne. 2)
Fabriquer un fichier "*.txt" de votre image "*.hdr"en utilisant lightgen_plugin
dans HDRShop.
3) Utiliser le script de Kurppa dans Blender pour générer les source lumineuses. |
QUELQUES FICHIERS D'EXEMPLES
DISPONIBLE
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Avertissement
Le Bump tel qu'il est réglé dans Blender si on l'exporte tel quel pour un rendu Yafray est considérablement amplifié de même pour les matériaux, il faut faire les réglages spécifiquement pour Yafray et ne pas se soucier de l'aspect dans Blender puisque les données sont interprétées différemment dans YafRay et auront donc un autre aspect que celui visible dans Blender. Tests Area light Settings du World Image *.hdr Spherique en texture Menu Preview : Real+Blend Menu Texture et Input :appliqué en "AngMap" Menu Map To : "Blend" + "Hori" + "ZenUp" + "ZenDo" /// type="Mix" ScreenShot du Setting des lumières : ici 1Area light, remarquez L'Energie de la source lumineuse qui est boosté à 10.00 ![]() ScreenShot du World : ![]() Texture et Input : une hdri appliquée en AngMap. Résultat ![]() Réglages Area light (pour les habitués de POVRay pas de problèmes pour les autres voir ci-dessous) Pour la forme (shape) de l'area Light (Surface de lumière) vous pouvez choisir entre : Square (carré) et Rect (Rectangulaire). Plus la surface sur laquelle est répartie l'energie de la source lumineuse est grande plus l'ombre sera adoucie et dégradée. Plus la surface sur laquelle est répartie l'energie de la source lumineuse est petite plus l'ombre sera dure et tranchée.
Tests Metal
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