Par JM et MF Soler pour Pearson
Accueil du site


Aperçu du contenu




Le nouveau système unifié pour générer des effets physiques

A partir de la version 2.46 de Blender. Les différentes procédures qui permettaient de générer des effets physiques complexes ont été unifiés. Les corps mous, tissus et systèmes de particules fonctionnent maintenant de la même manière: la simulation. Vous trouverez sur le DVD-ROM de nombreux fichiers ".blend" très documentés ainsi que des démonstrations en Flash, elles aussi agrémentées d'explications précises.

Le nouveau système de particules: les particules statiques de type Hair

Sur ce sujet en particulier, plusieurs démonstrations montrent comment utiliser les différentes options qui apportent de la diversité aux particules statiques. Notamment les options Rough du panneau [Enfants], le contrôle des caratéristiques comme la longueur, la densité, la forme avec le weight paint et les groupes de sommets.
Egalement sur le DVD-ROM de nombreux fichiers ".blend" d'exemple.

PeindreParticules.jpg
ParticuleControlVue.jpg

Exemple de corps mous
 Chargement...